1. 변수

  1. 클래스 변수 메모리에 올라온 변수로 어디서든 접근 가능하다

=> static final ~ 형태로 초기화 시켜둠: 고정값 있을 때(공통적으로), 여기저기서 참고 해야 할 때

  1. 형 변환

자동 타입 변환

강제 타입 변환

클레스 : 데이터와 행동

2. 연산자

4.조건문 반복문

  1. 조건문

조건식⇒ 모든 변수에는 null일 경우가 있기 때문에 처리해야 함

이에 따라 조건식은 validation으로 고려해야 함(분기 처리로 하면 위험)

※ 디자인 패턴 중 전략 패턴 찾아볼 것 전략 패턴으로 if else 지옥을 파회 할 수 있다.

  1. 반복문

    for(1. 초기화식; 2. 조건식; 3. 증감식)